アイテムの性能、及びアーツの性能調整は一緒にやってしまおうと考えています。
その関係で、実際の導入時期は予定より遅れるかもしれません。
アーツの性能に関しては(特にインストールクラスで習得するもの)、根本的にいじろうかとおもっています。
一部のアーツは今よりも威力が上昇して、準備時間が減少したり、一部のアーツは威力が倍程度になって準備時間が増えていたりしています。
高レベル向けに用意されているものはわりとそういう調整が多いのですが、現在使用されているものはほとんど、単純に威力が上がったり、消費MPなどが減少したりしています。
当然、なにもかわらないものもあったりしますが。
また、一緒に徐々に回復したりダメージをくらわせたりといった魔法も調整されます。
今よりもちょっとダメージを与えにくくなります。
その関係で、一部のモンスターの行動パターンもさらに調整されます(今現在告知済み以外のモンスターもかわる奴がいます)。
(一応、引き分けの廃止、という奴にも絡んでの調整となりますので、もしかしたら同時期に導入かもしれません)
その関係で、麻痺もちょっと調整することになりました。今だとわりと麻痺で完封できてしまう(されてしまう)ので。それでも十分強いとは思うんですけどね。
ちなみに引き分けの廃止、ですが。
事実上引き分けはなくなりますが、著しくバトルタイムが長い場合(ずっと様子をみている「や ら な い か ?」状態、とか)、強制的に敗北状態と似た感じになります。デスペナルティは発生しませんが、アイテムが手に入らなかったり経験値などを取得できなかったり、イベントが進まなかったりテクニックがあがらなかったりします。
メッセージは敗北のものにするか、引き分けのものにするかはまだ決めかねていますが。
まあ、今よりもリミットがすごく長くなる、程度の認識でいいかもしれません。
ちなみに、当然のようにモンスターによっては時間制限つきのバトルがあったりします。壁が迫ってくると余裕があるとおもっていても無駄に焦りますね。
(ちなみに、だらだら戦ってテクニックアップうっはうっは!にはなりませんのであしからず。すでに現状、一定量以上はアップしません)
しかし、あの場所はデフォルト地点以外はわりと最後のあたりまで地図に記載するか迷ったので、強さが段違いなのは仕様です。
クエスト受けていればイベントが発生する場所なんですよねぇ。今発生してるのもいわゆる条件未達成のフリーバトル扱いですから。
ここで問題。連邦のモデルはどこの国でしょう。ついでに王国のモデルもあります。
2008年07月10日
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