2012年04月08日

Development Noteの引っ越しのお知らせ

Grand Blaze Development Noteは以下のアドレスに引っ越します。ブックマークしている方はご変更をお願いいたします。

posted by Game Master at 06:24| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月12日

β4版の冒険結果をアップ!

β4の冒険結果を公式サイトにアップしました!
デザインやバランスなどはかわる可能性がありますが、機能面はできていますので、正式公開まで今しばらくお待ちください。

しばらくしたら、今度はウェポンスキルなども交えたものをアップする予定です。
posted by Game Master at 17:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月29日

矢弾

二ヶ月ぶりの更新となります。

なかなか時間が取れず、開発があんまり進んでいません。
楽しみに待っていただいている方には大変ご迷惑をおかけしております。

さて、今回は、ちょっとした仕様変更について、お知らせです。

それは、「矢弾」について。
ベータ3までは、遠隔武器を使うには矢弾が必要で、攻撃する度に消費していました。
ベータ4では、矢弾は必要なくなります。

存分に弓や銃をぶっ放せます!


ちなみに、現在はシナリオのテスト&デバッグ中です。

posted by Game Master at 21:37| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月26日

エリア・マーク選択方式について

ベータ4開始まで大変お待たせしております。現在、ベータ4開始のため誠意準備中です。

これまで、ベータ4で実装を予定していた要素のうち、いくつかを取りやめ、ベータ3においても煩雑化していたエリアとマークに関する仕組みを簡略化しようかと思っています。
主にベータ3からの変更点としてお知らせします。

・「エリア」→「マーク」を選択する方式から「クエスト」→「マーク」を選択する方式に変更します。

上記に伴い、以下の仕様も変更されます。

・パーティ結成の条件「同一エリア、または隣接エリアにいる場合のみ、パーティ結成可能」を廃止。
・隣接エリアの概念を廃止。
・プライベート、パーティ両方でイベントが発生することはなくなります(イベントはパーティ結果でのみ表示されます。ただし、一部ミニイベントは除きます)。
・ダブルマーク廃止。

クエストの受領条件さえ満たしていれば、いつでもどこでも世界中のクエストを受けることができます。

※パーティ内にそのクエストを受けられる条件を満たしていないプレイヤーがいると、クエストは実行できません(ベータ3において、そのエリアへ移動できない、という制限と同様です)。
※クエスト進行度は一番進んでいない人基準で実行されますが、報酬の二重取りなどはできません(すでにクエストクリアしている人がクリアしていない人を手伝うことはできますが、それによってさらに報酬は得られません)。
※その他、主な制限はベータ3における「エリア」を「クエスト」に置き換えたものと判断してください。

また、ベータ4で予定していた以下の機能は導入が中止されます。
・「エリアホーム」の設定
・ショップの購入場所
・「プライベートマーク」の複数指定

以上、簡潔ですが、変更内容の告知でした。
抜けがあるかもしれませんが、ある程度実装が終わり次第、プレイガイドの改訂も行います(公開前の最後の調整、といった形で行います)。


posted by Game Master at 10:00| Comment(0) | TrackBack(0) | オープンベータ4実装予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月09日

アイテム合成も変わります!

題名の通り。

基本的に、武器や防具を強化するには、自分、もしくは、他人に依頼してアイテム合成を行わないといけなくなります。
また、特殊効果を追加するのは、アシストスキルでどうにかする形になる予定です(もちろん、いつでも追加できるわけではなく、効果によっては追加でアイテムが必要なものもあります)。
システム側でバザーのように依頼しやすい、されやすい仕組みも用意するつもりです。

プレイガイドが纏まり次第、データの前にプレイガイド公開(理想は同時ですが)したいと考えていますので、もうしばしおまちください。
なんだかんだで開始期間がのびのびしてますが、早いところ公開にこぎ着けたいとも思っていますので、がんばります。
posted by Game Master at 02:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月17日

武器種変更に関して

現在、ベータ4における武器種変更への対応のため、各種データを再調整しています。
まずアイテム、続いてスキル、その後にクラスや種族の能力変更を行う予定です。
種族はあまり変更はないと思いますが、クラスに関しては、いくつか武器の依存能力が変更になりましたので、ちょっと調整を考えています。

データの公開まで、今しばらくおまちください。
公開が完了次第、内部テストなどを行いつつ、きちんとした告知ができる日付をお知らせできればいいなと思います。
posted by Game Master at 20:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月11日

ベータ4における、武器の種類【改訂版】

【4/11】ちょっと、改訂しました。

ちょっと更新しようとしたら余震で揺れまくりました。


武器の種類について、続報です。

今のところ、以下のような内容で行こうかと考えています。
※これに関する意見も引き続き募集しています。サーバー側の制限により、しばらくの間、お問い合わせでのご意見募集はできませんが、今しばらくお待ちください。

力だけでダメージの決定する武器
片手剣、両手剣

力と器用でダメージの決定する武器
格闘、両手弩

力と敏捷でダメージの決定する武器
短剣、両手鞭、両手弓

力と魔力でダメージの決定する武器
片手刀、両手刀

力と活力でダメージの決定する武器
両手槍、片手鞭

力とユニークでランダムにダメージの決定する武器
片手斧、両手鎚、投擲

力でダメージが決定し、対象の魔法防御によりさらに変化する武器
書物、両手棒

防御力を無視する武器(モンスターによってはこれらの武器に対して強い耐性をもっていることがあります)
楽器、片手銃、両手銃

魔力によってダメージの決定する武器
魔導器、両手杖

現時点ではこの数で検討中です。
まだ削減するかもしれませんが、もっと減らした方がいい、といったご意見やあの武器は?この武器は?といったご意見を受け付けています。
posted by Game Master at 02:30| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月06日

武器の種類について

アンケートを軽くとってから期間が空いてしまいましたが、方向性は決まりましたので、ご連絡します。

武器の種類は多すぎるという意見が圧倒的多数であるため、減らす形で調整を行います。
その他、周辺の機能についてもいくつかご意見をいただきましたので、いくつかは再調整を検討していきたいと思います。
いろいろとお待たせしていますが、ひとまずLv20でのプライベートスキルで一区切りを付け、その他のデータやシステムを構築していきたいと思います。
posted by Game Master at 02:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月02日

サーバーの移転

地震発生後から、計画停電の状況を鑑み、サーバーの停止を行っていました。
しかし、いつまでも停止していくわけにもいかないこと、また、ゲーム開発作業にも支障があるため、このたび、サーバーをデータセンターへ移転しました。
ゲームへの参加を検討されている皆様にはご迷惑をおかけし、大変申し訳ありません。
現在は正常にアクセスが可能となっていますが、サーバー側の制限により、「お問い合わせ」からの各種問い合わせにはお答えできませんので、ご了承ください。
お問い合わせが可能となった場合には、改めてお知らせします。

なお、アドレスの変更などはありません。
オープンベータ4まで、まだしばらくお時間を頂くこととなりますが、ご理解とご協力をよろしくお願いします。
posted by Game Master at 22:22| Comment(0) | TrackBack(0) | メンテナンス情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月21日

開発状況について

いくらか余震も収まってきましたが、まだまだ電力は余談を許さない状況です。
ある程度復旧できるまで、サーバーの再開は無理そうかなと思っています。

さて、開発状況ですが、まるで進んでいません。
地震発生前は中旬には落ち着いて作業を再開できる見込みでしたが、地震発生により、仕事上でも遅延&体制の変更などでいろいろとごたごたしています。
そのため、まだ再開できていません。
ようやく、本日落ち着きをみせつつありますが、どうなるかまだわかりません。
ぼちぼち作業を再開したいところですが……。

ともかく、お待たせしており、大変申し訳ありません。
しばらく、お待ちください!
posted by Game Master at 23:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ベータ4開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする