2008年07月22日

海もそうですが空

当初、次のエリア拡張は2つだけにしようと思っていたのですが、クエストの都合上、3つになります。
余裕があれば、次のエリア拡張で飛行船も導入予定ですが……まだわかりません。いずれ導入しますが、時間を頂くかも。
とりあえず、次のメインはアドヴァンスインストールクラス用のクエストです。これが落ち着いたら、アイテムの増加、そしてコンパニオンかな、と思ってます。

アドヴァンスインストールクラス用のクエストは、基本的にプライベートで受けます。なので、インストールしたい人はきちんと受けないと獲得できません。
バトルよりもイベントがメインのものが多くなる予定です。なので、時間がわりとかかります。

精霊使いは当初、守護者をデフォルトで呼べる、といった形にしようかと考えていました。
が、最初に呼べる精霊は共通のものにしようかと考えています。
よくよく考えたらシナリオ上無理があったという。
……関連して、現在の精霊系モンスターの名前も、変えないと(わりと忘れてました)。
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2008年07月18日

第42回からの変更点

第41回ではあまりありませんが、第42回からは、いろいろな変更を行う予定です。
ちょっと量が多めですので、先にブログで告知をしておきます。
なお、決定している内容ですので、次回更新後、改めてバージョンアップ情報にて告知します。

・矢弾の性能、価格の調整。

・盾の性能を調整。

・アーツの性能を調整。

・ステータス異常・変化の効果時間を、行動回数によるものではなく、時間を基準に効果が切れるように変更。

・バトル終了のカウントを大幅に増加。

・引き分けの廃止。
 ※かわりに、バトル終了のカウントまでバトルが継続していた場合、経験値やSP、戦利品、テクニックなどの取得などができなくなります。

・ツェンブルグに新たなマーク、新たなクエストを追加。

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ツェンブルグのは、例のクエストの続編です。
で、これが落ち着いたら、エリアの追加とかの次の予定を消化するつもりです。
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2008年07月17日

アーツと矢弾の調整

アーツに関する調整について

全体的に(敵のアーツも含めて)次の調整を行います。

・全般
 準備時間や待機時間が延びます。
 初級のものは変化ありませんが、強力なものほど変更されています。
 なお、逆に初級のもので準備時間が短縮されているものがあります。

・ダメージを与えるもの
 威力のアップ

・状態変化を与えるもの
 消費量の調整(主に減少)

 ちなみに、技に分類されるものは準備時間は少し短く、行動後の待機時間が長めになっています。
 逆に魔法に分類されるものは準備時間が長く、行動後の隙はいつもどおりです。

矢弾の調整について

全体的に威力が上昇しています(レベル1で装備できるものは逆に弱くなってます)。

価格はほとんどのレベル帯において、現状の半額以下になります。
例として、「銅の矢」は7ギムルで販売されるようになります(その分、今よりも売却価格が安くなっています)、
posted by Game Master at 22:47| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月15日

二転三転

したようで大変申し訳ありません。
公式サイトにて告知しましたが、結局、バザーについては、実装当初の形に戻すことにします(とはいえ、最初のまんま、というわけではありませんが)。
もともと出品中の表記があり誤解を招きやすい部分もありましたので、それについても手を加える形となりました。

バザーとは関係ありませんが、簡易メッセージ機能を実装してはどうか、という提案を受けました。
ただ、すでに関連サイトさんにリアルタイムでメッセージのやりとりができるサイトさんが存在するんですよね、なので、公式でサポートもちょっとどうかな、と。
関連サイトさんでまかなえるならお任せして処理を分散させたいと思ってますので、とりあえずは保留ということにしようと思っています。

では、アーツの威力調整&矢弾アイテムの調整の作業に戻ります。
順調にいけば、第42回から適用できるかもしれません。
(価格については、どのくらいになるのか、先にブログにてお知らせするつもりです。売却価格も安くなります。目安としては、高いもので今の半額程度ですかね。安いのでも半額以下に、なるかもしれません)
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2008年07月14日

ゆらゆら

アーツの性能を調整する時、ふと気になってデータと実際の実装を見比べたら歌と舞踏の効果が……まずいことになってました。
危ない危ない、あのまま実装していたら罠スキルとなるところでした。
というわけで、ちょっと変更したりしています。

さて、手数料は前から実装すると言ってきたんですが、どうしましょうかね。
バザー出品中の枠自体を無くしてしまおうかなとも思い始めています。
手数料がある場合には出品中の枠つき、手数料がない場合はバザー出品中の枠は用意されない、といった形になるでしょう。
ちなみに、手数料は一度出品すると加算される仕組みになると思います。
が、いろいろ処理でめんどいことしないといけないので、出品中の枠を廃止する方向で動いてもいいですか…。
結局、普通落とせない価格で出品しておいて金庫代わりやトレードの速達の代わりに使われるのはカンベンしてほしいということですが。
まあ、今は速達代わりにはつかいにくいですけどね。
やっぱり最終価格は落札者が決める入力式にしようかなぁー。
(で、速達がわりに使われるのを予防するために取引成立した場合のみ、仲介手数料をとるとか、もちょっと考えたりしています)。
posted by Game Master at 13:25| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月12日

予告

アイテムやアーツ関連の調整が終わり次第、一度例の続編クエストを実装した後、再び新たなエリアを(予定では2つ)実装する予定です。

その際、一緒に次のような要素も実装する予定です。

・アドヴァンス インストールクラスの習得クエスト
・新たな武具の追加(合成でしか作れないアイテム)
・コンパニオン

おそらく一緒に実装されるのはアドヴァンスのクエストのみだと思います(他は順次実装となるとおもいます)。

少々時間頂きますが、まったりとお待ちください。首をキリンよりも長くして。
posted by Game Master at 22:57| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月10日

アーツとかアイテムとか

アイテムの性能、及びアーツの性能調整は一緒にやってしまおうと考えています。
その関係で、実際の導入時期は予定より遅れるかもしれません。

アーツの性能に関しては(特にインストールクラスで習得するもの)、根本的にいじろうかとおもっています。
一部のアーツは今よりも威力が上昇して、準備時間が減少したり、一部のアーツは威力が倍程度になって準備時間が増えていたりしています。
高レベル向けに用意されているものはわりとそういう調整が多いのですが、現在使用されているものはほとんど、単純に威力が上がったり、消費MPなどが減少したりしています。
当然、なにもかわらないものもあったりしますが。

また、一緒に徐々に回復したりダメージをくらわせたりといった魔法も調整されます。
今よりもちょっとダメージを与えにくくなります。
その関係で、一部のモンスターの行動パターンもさらに調整されます(今現在告知済み以外のモンスターもかわる奴がいます)。
(一応、引き分けの廃止、という奴にも絡んでの調整となりますので、もしかしたら同時期に導入かもしれません)
その関係で、麻痺もちょっと調整することになりました。今だとわりと麻痺で完封できてしまう(されてしまう)ので。それでも十分強いとは思うんですけどね。


ちなみに引き分けの廃止、ですが。
事実上引き分けはなくなりますが、著しくバトルタイムが長い場合(ずっと様子をみている「や ら な い か ?」状態、とか)、強制的に敗北状態と似た感じになります。デスペナルティは発生しませんが、アイテムが手に入らなかったり経験値などを取得できなかったり、イベントが進まなかったりテクニックがあがらなかったりします。
メッセージは敗北のものにするか、引き分けのものにするかはまだ決めかねていますが。
まあ、今よりもリミットがすごく長くなる、程度の認識でいいかもしれません。
ちなみに、当然のようにモンスターによっては時間制限つきのバトルがあったりします。壁が迫ってくると余裕があるとおもっていても無駄に焦りますね。
(ちなみに、だらだら戦ってテクニックアップうっはうっは!にはなりませんのであしからず。すでに現状、一定量以上はアップしません)


しかし、あの場所はデフォルト地点以外はわりと最後のあたりまで地図に記載するか迷ったので、強さが段違いなのは仕様です。
クエスト受けていればイベントが発生する場所なんですよねぇ。今発生してるのもいわゆる条件未達成のフリーバトル扱いですから。

ここで問題。連邦のモデルはどこの国でしょう。ついでに王国のモデルもあります。
posted by Game Master at 19:18| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月09日

対になるもの

実装されているチェインアーツのうち、まだあと1つだけ登場していないようです。
どっかのパーティが発動させてた気がしたんですが、気のせいだったようで。

発動すれば結構楽になると思うチェインアーツなんですが、その分ちょっと工夫しないとでないかもしれませんね、特殊ってほど特殊な条件じゃないんですが。
特殊なものは今後、実装予定です。そのうち。
たとえば 雪 月 花で(以下略)。
ちなみに、バランスとしては3つくらいウェポンアーツを習得したくらいのレベルからいろいろ出せるようになってきます。
もちろん、いろんな武器など工夫次第で今でもいろいろだせますけども。
posted by Game Master at 18:30| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

戦闘に関する変更

整理の意味も込めて、戦闘に関する変更について、次のものを予定しています。
(以前告知した内容も含まれます)

・矢弾の価格(主に上位品)の値段を低下。
・矢弾のFD、MDを増加(Lv1の装備は逆に低下します)
・アーツの威力を敵、味方共に増加。
 ※主に増加するのはプレイヤーやNPCが使うアーツの威力となります。

このほか、今回新たに告知する内容として、次の3点を予定しています。

・盾の性能の変更
 盾について、回避や軽減に特化した現在の性能から、他の防具同様、物理や魔法に対する防御力を有する性能に変更します。
 あわせて、現在の回避や軽減については、非表示扱いとなりますが、現状よりも効果が高くなります(特に大盾の性能は大幅に引き上げられる方針です)。
 なお、発動しやすくなる分、テクニックも上昇しやすくなります。

・ステータス異常などの持続時間の変更
 現在、キャラクターの行動回数ベースで設定されているステータス異常の持続時間について、バトルの他の要素同様、時間により管理されるように変更されます。
 併せて、各アーツの性能も調整されます(特に敵の使用するアーツが調整されます)。

・「引き分け」の廃止
 現在、時間により強制的にバトルが終了するようになっていますが、これを決着が付くまで行うように変更する予定です。

これらの変更のうち、アーツの性能の調整(含む、ステータス異常などの持続時間)は早ければ次々回更新時より適用される見込みです。
※矢弾の調整については、すでに公式サイトにて告知しているとおり、次回更新後、次々回更新時より適用されます。

導入が決定次第、改めてお知らせします。
※これらの変更予定は実際の導入前に変更されることがあります。
posted by Game Master at 11:46| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月04日

フィールドテクニック

以前検討中であると告知した内容ですが。
ある程度決まりましたので、お知らせします。

フィールドテクニックについて、アイテムの売買や戦闘時にテクニックが上昇したり、ちょっとした効果を及ぼすようになります。
いずれも対して大きな効果ではありません。
(あくまでメインはシナリオ上の展開の違いや宝箱に関する効果などです)

それほど上昇量は高くないと思います。微増、といった形になるかなと思っていますが、どうしましょうかね。
具体的な効果については、実際の導入前にお知らせします。



話はかわりますが。
現在、平行して新たなクエストの実装作業中です。
例によって例のクエストの続き、完結編なんですが。
以前のもののよりもちょっとヘビーな内容になっています。
posted by Game Master at 19:14| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする