2009年06月25日

製法合成に関する変更について

以下、ネタバレを含むため、たたみます。

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posted by Game Master at 21:43| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月16日

番号にしますか。それとも直接

ベータ4では、アイテムやスキルを番号指定させて、利用することよりも、小さなウィンドウ(あるいはセレクトボックス)で選択させる形に変更しようかと考えています。

さて、そう変更になった場合、番号を入力したい方はいるでしょうか?
現行の戦術登録では「番号」を入力できはしますが、小さなウィンドウからターゲットなどを選択されている方がほとんどだと思います。

そんなわけでこの件について、みなさんのご意見をお聞かせください。
ブログへのレス、またはメールでよろしくお願いします。

補足:
番号を入力させない場合は、取引で仮確定したアイテムも選択できます(ただリアルタイム処理にするつもりはないので、失敗してしまった場合には、その処理はきちんと実行されません。送られてきたアイテムを素材にして合成→合成が実行されない、といった形です)。
posted by Game Master at 15:15| Comment(1) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月11日

クエスト

次回以降のクエスト予定(未定)

1. ベータ2にもあった「賞金首討伐」系のクエスト追加。
 ※数は力

2. 合成で利用可能な素材各種が手に入るかもしれないXBMの追加
 ※レベル制限あり。○○以上となるでしょう。

3. 新たなエリア2つの追加作業&メインとなるミッションやクエストの追加

・2.は3.のあとになるかもしれません。





実装済みのクエストで、つい最近、請け負うことができるかもしれないパーティが誕生しました。とあるクエストの続編です。
posted by Game Master at 16:46| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ベータ4での変更内容について

変更内容について、箇条書きでお知らせします。
なお、内容は開発中のものであり、予告無く変更される場合があります。
変更があった場合には、この記事の内容が直接変更されます。

最終更新:2009/06/11
初版:2009/05/13
 変更内容を読む
posted by Game Master at 13:00| Comment(0) | TrackBack(0) | オープンベータ4実装予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月02日

バトルに関する変更のお知らせ

戦闘不能になったモンスターは、一定タイムごとに表示される簡易ステータスに表示されなくなる、という変更を予定しています。
将来的に、ずらずらとすでに倒したモンスターの数が増えていくというのは好ましくないので、隠す形です。
導入前には、トップページのバージョンアップ予定にて改めてお知らせします。
posted by Game Master at 19:18| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月23日

更新完了まで

更新が完了するまで今回はしばらく時間を頂きます。
不具合対応中…
posted by Game Master at 22:27| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月18日

やってまっただ!

なんか想定していたよりもコンパニオンの評判が悪いんですよ。
なんでかなって思ってたんです。

よくよく調べ直してみたら

テクニックが0として計算されていた!!

そりゃダメージも使ってくれるスキルも弱いわ、という。
というわけで、次回で修正します!!!

○| ̄|_

コンパニオン、強すぎかなと思ってたくらいなんですが。
posted by Game Master at 21:20| Comment(0) | TrackBack(0) | バージョンアップ予定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

餌ではないです

シナリオはすごくまじめなのになぜかわかりませんがギャグになってしまっていますが。
まあ、いわゆる足手まといキャラクターです。

ただ、以前データ構造を見直した時に、元々HPに補正があったファルクの能力から、構造見直しに伴い、補正が消えていました(なので、ぎりぎり生き残る!ということが多かったと思います)。
今の今まで気付きませんでした。
なので、正確には以前の状態へ戻すという不具合修正だったりします。
ただ、いつか直そうと思っていたヘイトもちょっと今回いじるので、よりファルクさん足手まとい率アップになると思います。
パーティ編成と作戦次第なので上記は撤回します。ただ、やり方では今まで以上に足手まといになったりしなくもないです。
あとは、がんばって彼から注意を引きはがしてみてください。

ヘイトをいろいろ考えてほしいということで、そのためだけに彼はいます。
posted by Game Master at 18:58| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月17日

そういうわけでして

内部的な動作をいじったのですが、その影響で更新完了が遅くなりました。
何か問題がありましたら、あらためてご報告ください。
posted by Game Master at 00:42| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月13日

ベータ3の終了時期とベータ4の開始時期

ベータ3の終了時期とベータ4の開始時期は未定です。
ただ、なるべく終了と開始の間は開けたくないので、ある程度目処が付くまで、ベータ3の調整は続行するつもりです。
予想では、今年いっぱいでベータ3は終わりにするかも?といったところです。
最低でも1ヶ月前(だいたい3ヶ月前を目安にしてます)には終了時期の告知を行います。

現時点での目処ですか。
さっぱりついていません。まあ、新しいクエスト実装しようとしているせいでもありますが。
posted by Game Master at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | そのほか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする