導入を検討していた耐久性はやっぱり取りやめることにしました。
アイテムがインフレしてしまうのを少しでも抑えようと考えていましたが、まあ、そこまでしなくてもインフレはしにくいかなと。
あと、アイテムごとに耐久性を設定しようと考えていましたが
ちなみに、「勲章」の廃止について。
行動=その人の特徴、ではなく、プレイヤーが思い描くものを特徴にしよう、ということで、勲章は廃止することにしました。
似たような理由で、テクニック(スキル)の上昇はプレイヤーが任意で行うことになります。なので、ベータ3のようにアイテムをいっぱい作成したり、武器をいっぱい振る必要はありません。
スキルにしろ、特性にしろ、合成用のもの、バトル用のもの、が共用のポイント消費で習得していく、という形になるので、バトルに特化すれば合成はからきし駄目、逆に合成に特化すればバトルは微妙、という状態になると思います。どちらも「まったくできないわけではないが、実用には……」といったところで。
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